【Blender2.9】顔の3Dモデルを作る
下絵を追加する
ミラーの設定
平面
オブジェクトを追加したら、
(Y軸に対して)左右対称な部分を作成するのに、モディファイアーのミラーを使います
クリッピング
するとミラー側に突き抜けないので良いです
※ 画像ではY軸対象
にしていますが、ボーンの対象化がやりやすいのはX軸対象
なのでX軸にしたほうがよかったです
正面の端っこの線に合わせて四角形の点を移動させたり、辺を押し出して伸ばしていきます
原点の調節
最初にやっておくと良いのですが、途中で気づいた場合に原点だけを移動させて平面に合わせられます
合わせたら下のプロパティ
から原点のx軸
座標を0にします
横顔を作る
y軸
の0にある中心の点を選択したら、y軸
視点に切り替えて横顔の鼻の位置まで移動させようと思います
ここで、鼻の高さに線が無い場合はループカット
で追加できるので、足します
他の点も移動させていきます
後ろを作る
中心のてっぺん以外の頂点をy軸
0方向に押し出していきます
ミラーでクリッピングしていれば0より反対側に行くことはないです
このとき面の向きが表か裏か気になったらビューポートオーバーレイ
から面の向き
にチェックを入れることで確認できます
青が表、赤が裏です
作成した頂点をy軸
視点に切り替えて、移動させていきます
耳を作る
顔を作る時とほぼ同じでx軸
視点から見て3つの点を押し出して点を作り、上の丸い部分は上の2点を選択して押し出して作成しました
もし、面が反転していれば反転している部分の頂点を全て選択して、メッシュ
のノーマル>反転
から表にできます
外線をつける
【Blender2.9】3Dモデルにアウトラインをつける【背面法】
ここで行っている線の付け方と同じ方法で線がつけられます
目を作る
瞳の入る穴を作ります
ループカットで縦に3本
カットを入れます
下絵に合わせて目の形を変形していきます
マテリアル(左サイドバーの丸いアイコン)を設定して、ブレンドモードをアルファブレンド
にすると下絵が見えるようになります
次に9つの点の真ん中の点を選択して、削除します
周りの8つの点を選択してCtrl + E
で拡張、Ctrl + S
で縮小します
8つの点を選んだまま顔を横向きに見えるように視点を切り替えて、奥にCtrl + E
で伸ばします
S → X → 0
とキーを打つとX軸
に対して垂直に設定できます
そのままもう一段奥へCtrl + E
で伸ばしてCtrl + S
で拡大します
編集モード
左ツールバーにピンク色のスムーズ
というツールがあるので、これを使って正円に近づくように変形します
そして、もう一段奥へ伸ばしたら、8つの点を選択した状態で面 → グリッドフィル
を選択して奥の面を作ります
瞳を作る
8つの点の正円を作成して下絵に合わせて変形します
面はCtrl + E
とCtrl + S
で1段伸ばしたあと、グリットフィルで埋めています
横向きにして同じように変形します
横向きにした時真っ直ぐだと厚みが無いように見えるので前後にずらします
あとは位置調整です
口を作る
下絵の口のあたりに3本
ループカットを入れます
位置を調節したら、
真ん中の2点を削除してCtrl + E
とCtrl + S
を使って奥に伸ばします
さらに1段伸ばしてS → X → 0
でX軸に対して垂直にして、グリッドフィルで閉じます
モディファイアーでミラーを作成して終わりです
まつ毛(眉毛)を作る
面を生成してCtrl + E
とCtrl + S
を駆使して下絵のようになるように伸ばします
スパナのアイコンのモディファイアーにソリッド化
を追加して厚みをつけます
位置を調節してモディファイアーでミラーを作成して終わりです 眉毛もまつ毛同様に作成できます
完成
まだ角ついてますが、モディファイアーのサブディストリビューション
を使って滑らかにしたり、ループカットで点の数を増やしたりして調整できると思います。