【Blender2.9】髪のモデリング
髪のモデリング
顔の3Dモデルを作るで作成した頭に髪の毛を乗せていきます
ちょっと変わってる部分は今回は関係ないのでスルーで
形を作る
カーブ
のパス
と円
で1本ずつ作成していきます
それぞれ髪本体と髪の断面になります
まず髪を回転させやすいように3Dカーソル
を頭のてっぺんの少し上に設定します
パスを作る
カーブ
のパス
を追加して
原点を3Dカーソルの位置に動かします
動かせたら頂点を1つずつ移動させて髪っぽい位置に動かします
増やす
1本だと髪の毛にならないので、増やします
複製してトランスフォームビットポイント
を3Dカーソル
にしたら、
回転させます
髪の断面を作る
新たにカーブ
の円
を追加して、
最初に追加したパス
のプロパティのベベル → オブジェクト
に今追加した円
を選びます
この時違うコレクションに入っていると選択肢に出てこないので移しておきましょう
太さを変える
制御点ごとに太さを変えられます
太さを変えたい制御点を選択してAlt + S
を押すと太さが変えられます
穴をふさぐ
今作成した髪の毛オブジェクトは筒状になっているので端の頂点を選択して面
からグリッドフィル
またはフィル
を選択します
両端やります
選択中のオブジェクトを非表示にしたい
非表示にしたい部分を選択して、H
キーを押します
また、非表示にしたオブジェクトやメッシュを再表示するにはAlt + H
を押します
色をつける
パス
オブジェクトを選択して、マテリアルプロパティ
からマテリアルを選択すると色を変えられます
線をつける
【Blender2.9】3Dモデルにアウトラインをつける【背面法】
ここで行っている線の付け方と同じ方法で線がつけられます
完成
同じようにシェイプを作って増やして行って整えると髪っぽくなります
メッシュと結合する時にはオブジェクトモード
でオブジェクトをメッシュに変換してからなら結合できます
アクティブオブジェクトは選択したメッシュではありません
右サイドバーのツリーの矢印マークでアクティブにするかどうか選べるんですが、ここが白(アクティブ)になってないと変換
も結合
もできないです