【Blender2.9】3Dモデルにアウトラインをつける【背面法】
環境
Blender2.93.4
MacOS Big Sur
アウトラインを作る
マテリアルの追加
まず、マテリアルが見えるようにマテリアルプレビューモード
にします
そしてアウトライン用のマテリアルを追加します
マテリアルの設定からベースカラー
とスペキュラー
と粗さ
を変更します
あと、裏面の非表示
にチェックを入れます
アウトラインの細かい設定
モディフィアのソリッド化
でオブジェクトに厚みをつけます
幅
がアウトラインの太さの設定になります
線の太さ(強弱)を変える
モディフィアのソリッド化
でオブジェクトにつけた厚みは幅
を変えれば全体的に変更できますが、一部を変える方法もあります
頂点ごとのウェイトを変えることで、元の幅に対して何%の太さなのか変更できます
基準の設定
編集モード
にして頂点を全て選択します
頂点グループ
の+
から基準になる頂点グループを作成します
追加したソリッド化
のモディフィアで頂点グループが設定できるので先ほど作成した頂点グループ(original)を設定します
強弱をつける
細くしたい部分の頂点を選択して、originalの頂点グループのウェイトに対して0.5
に設定、割り当てを押すと選択した頂点の部分のアウトラインが細くなります